2025年终
今年blog写得格外少,其实中间也有4,5次打算写,但是每次都是刚写了一个开头,就被打断,一段时间突然连续工作,经常一点缝隙没有。然后导致看数学的时间也很少。长时间因为工作浑浑噩噩,内心又会变得异常虚无。所以稍微有时间又想着能多看点数学,把前面欠的时间补一点回来。然后再加上也没有那么多可写的感想。
当然今年也有几个月并非因为忙碌,而是自己有点不务正业,4月到6月看了不少网文,7-9月则突然对pathfinder 2的规则感兴趣,花了相当多的时间看规则。明明pathfinder 1的口碑挺好的,怎么到2就完全没人玩。其实从5e的视角去看,刚开始我也觉得pf2设计得蛮好。等把法术列表的所有法术都看过一遍后发现。设计师小心翼翼地希望所有一切都不超模,所有玩家的行为都在它的掌控中。大家都可以在监牢里自由活动。奇幻世界的魔法原本就该是那些能达成人类行为活动做不到的奇思妙想,是人类想象力的体现。在pf2中控制法术从原本敌人中招可能失去几个回合(或者重大削弱)到pf2中的失去一个回合中的一个动作或者一些状态-1。花费比物理职业多的动作和法术位,换来的是不如物理职业普通1A可能的效果(或多一点点,但通常不如2A),甚至不愿给施法者和物理职业平等的物品加值。当魔法的边界是物理职业的普通活动,魔法又有什么意义呢?如果这是一个没有魔法的奇幻故事设定。那么pf2是个优秀设计,物理职业老实说很好玩,专长也丰富。对强韧可以擒拿,反射绊摔,意志打击士气,每分每秒都有大量操作可以做,而不只是一回合攻击一下。但没有魔法的奇幻世界真的是奇幻吗?