有两个月没写blog,年底太忙,连周末都得连续加班11个小时。这样的日子持续久了,自我变得很涣散,像是顺风漂泊的浮萍。那种感觉真是太糟糕了。有时候在想自我是什么。每个人都是流水中两头漏风的瓶子,水从一个口进另一个口出。在水中待久了,瓶子的边缘多少会残留些东西,那或许自我。当一个人想保有更多自我的时候,也表示他不想这些残留在瓶子里的东西被冲走……工作之后,就没有很频繁地回忆起小时候的事情了。渐渐地觉得和小时候简直像身处两个世界……元旦只放假一天,那天刚好我值班,因为周末也加班在工作,连着上班就好挺累人。不过值班大体上除了必须待在单位倒是没什么限制,所以也算能做点自己的事情。因为还处在很劳累的状态,就看了好多视频。中间试着看了三页的数学,居然还挺开心的。人似乎会把自己的一部分寄存在自己一直持续做的事情里头,我想这其中也保有了一部分自我把。

下班之后会玩战锤,起先没玩下去是因为有太多困惑了。自己一点点解决这些疑问,游戏也变得好玩起来了。甚至觉得全战的设计因为有阵型和士气。是比星际和魔兽还要优秀的即时战斗。很多以前想象不到的战场策略和细节通过游戏都能逐渐注意到。两只部队一旦接战没办法简单的分开,盾牌没法抵挡非正面的箭矢,战斗中的部队如果腹背受敌,士气会减得特别快。弓箭手必须列好队才能开始射击。所以全战系列里,并不见得让所有单位都参战就能让输出最大化。戟兵需要维持好阵型,抵御来自侧面,背后骑兵的冲击。正面接战的部队也不能一股脑全都上,需要留出足够的预备役,应对战场的变化……这些细节都和真实的战争很相近,于是带来了很多乐趣。战锤唯一不好的地方还是外交比较简陋。对比战锤,三国的外交系统实际上丰富得多。比如盟友占了我的城,我都没有能把城和平要回来的方式。不过战锤说到底有太多的不同种族,在种族之间能谈论的外交确实比三国这种历史题材作品能谈论的少。三国主要的问题还是兵种差异性太小了,导致可玩性没有那么大。加上全战系列讲故事的能力总体是比较弱的,所以新的dlc也不是很有吸引力。猜想通过一系列任务和触发式事件或许能让游戏的叙事更好一些?但是感觉CA不太注重这一块。战锤好玩的地方主要还是有不同的种族和超多的兵种。目前入门先玩的泰哥,想着先通关一次再熟悉其他种族。没玩游戏的其他时间,倒是稍微看了点书,11月看了刀剑神域进击篇,12月的时候看了《巨人的陨落》。买了note2之后读书的热情还是有提一些的,并且读书还是比较让人觉得安心的生活方式。年底的这种生活至少是很让我不安的,想到一辈子就只能如此总让我有些害怕。《巨人的陨落》非常有趣,通过几个家族的视角,介绍了一战时期不同国家的生活面貌,从底层到贵族的日常生活,不同国家各个时期的面对信息和事件作出的反应和看法。这些都很有意思,甚至战场上的情况,底层士兵以及上层领导不同心思的缘由都讲得清清楚楚。可以说是本让人收获颇丰的书。不知道这个系列的后两本为什么评价就没有第一本那么高了?

因为占据精力的都是工作上的事情,也什么特别好说的事情。要是这一年最满意的时期,大概是春节和八月的时候,八月时读paper的感觉,真想一直是这种状态。新的一年也暂时没法做什么展望,因为去年是基层减负年,省市的检查减了不少,今年元月才2号,去年没有的检查马上要补上。所以即使新年了事情还是好多哎。想有点空闲好好想一想……人的大脑面对同样的刺激总是越来越难以兴奋的,中年热情的缺失很大一部分是因为这个原因,对很多事情都不再敏感。所以我始终觉得年少的热情是很好的东西。热烈的火种不应该让他轻易就熄灭……1月5日,注册豆瓣整12年了,会想起来已经过去了这么久,多少让人有些害怕……偶尔思绪飘到远方,突然有点想念小学时候周末看小神龙俱乐部的日子……