立秋的夜里下了场阵雨,雨后似乎隐隐能察觉出一点秋天的味道。结果紧接着的两天就迎来了今年气温的最高纪录38度,连午夜也能有32度。宿舍和家里都没有空调,凌晨5点还热得睡不着。燥热的空气吹过手臂,脑海里似乎浮现出一丝小学暑假的记忆。在奶奶家看一天的电视,家人午休时分一个人在水池玩水,看着阳光晶莹剔透地荡漾在桶底,在家里地板上用自己发明的规则操纵纸片人踢足球,黄昏时分莫名的伤感……

7月的时候玩了2个多星期的怪物猎人世界。我原本挺不擅长动作游戏,也不喜欢重复性的训练。到最后感觉自己进步还是挺大的。肌肉记忆和动脑相结合带来进步的感觉,还是挺喜欢的。之前自己重来没用过手柄,每次刚想尝试就觉得手柄的视角控制比起鼠标麻烦太多。而能获取什么样的信息对我挺重要了。鼠标的问题则在于左右手按键的不均匀,鼠标虽然在视野控制上虽然有优势,但按键只有两个,多数操作就不得不落到左手上。而键盘的方向操作一下子就要占用多个手指。盾斧因为带有非常多多个按键同时按的情况,最终逼着我不得不转手柄。而怪物猎人的特点是怪物会经常龙车,从人物的正面非常迅速地移动到人物的背面,视角需要迅速转动180度。起初系统默认的视角锁定是持续的,这明显不好用,因为怪物猎人的怪物多数体型都很大,近距离战斗中怪物的头尾远大于可视角的情况实在太多了。在只狼中用起来很顺畅的持续锁定,在猛汉王中就特别难用。所以从开始就不考虑。打到灭尽龙的时候,卡住了,就想各种办法,把游戏里所有的选项看了一遍,发现有一种视角锁定方案是按一下R,就转到怪的方向,并不持续锁定。然后就发现这种模式很适合我。在游戏过程中发现的其他问题,比如起先我总是很心急地想把自己的连招全部打出来。并且以为自己和高手之前的差距在于反应速度。后来渐渐发现完全不是这样,这游戏需要观察怪的动作和前摇,所以在招与招之间不要急着做出下一步动作。反应速度的差异远比我想象的小得多得多。我之所以没办法躲过怪的某些攻击,原因在于这游戏某个动作都有一定的前后摇和硬直,在一个动作没有执行完之前,输入其实是锁定的。如果我已经输入了下一个动作,就算后续我做出反应,游戏里的人物在把先前的动作执行完之前也不会做出新的响应。另一点是对盾牌的使用,我总觉得在攻击过程中,突然用盾牌格挡掉怪物的反击还挺酷的。因为我一直只急着打出连招,所以在灭尽龙之前,除了对付角龙我几乎是没有用过盾牌。总体来说,对一个游戏熟悉之后,能轻松地看出在新手时期看不出来的模式,这点其实是挺有趣的事情。上一个给我这样体验的是war3,两队人马战斗,新手会觉得游戏再一瞬间就结束,根本没法操作。但是在同样的一瞬间,老手则能完成一系列的操作。这其中的差别也不是速度,而是关注点的模式化。老手有办法从相同的画面中提取出更多也更有用的信息。了解了这些之后,就又突然想学星际2了,一边是肌肉记忆,另一边是分析自己和职业选手的录像,找自己的不足和可以改进的地方。虽然自己所想的事情,身体往往没办法一下子都做到。但用这样方式不断前进的感觉真的很好……由此也算悟出了一点道理。世间的多数事情还是属于只要努力去做就能进步的程度。所以人还是应该多走出自己的舒适区(虽然这很难),持续一段时间的练习……同时很多很凭感觉的事情,其实都还是可以分析的。就算是其中很微小的部分也不能放弃思考。想完这些,突然就有很多想学东西。不过说到底现在是真的没空啊囧

最近看下载的番剧比较多,为了在床上看,就必须把视频拷到ipad上,这始终是很麻烦的事情。所以又萌生了,建个局域网内视频播放网站的想法。这段时间到底是没有空了。连着3周没有回家,不想被持续地催婚,也是因为暑假里客流减少后,客车的班车减小到一小时一班的缘故。突然又很想看很多闲书。夜里经常看一会儿就睡着……有太多想做的事情,转眼8月也过去一半了……希望天气早点转凉,又想去爬山了……